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B站、祖龙双双一审败诉 游戏厂商“不正当竞争”频发背后:存量争夺、流量焦虑与推广乱象

  每经记者 李宇彤  张梓桐    每经编辑 陈俊杰    

  SLG(策略类游戏)品类里两款“重量级”游戏争端尚未平息,战火又烧到了叠纸网络和祖龙娱乐(HK09990,股价1.26港元,总市值10.10亿港元)争抢的“女性向”游戏赛道。

  4月10日,公开消息显示,近日,江苏省苏州工业园区人民法院就苏州叠纸网络科技股份有限公司、上海暖叠网络科技有限公司(以下简称“叠纸”)起诉祖龙(天津)科技股份有限公司、淮安祖龙科技有限公司(两家公司均为祖龙娱乐旗下附属公司)商标侵权及不正当竞争纠纷案作出一审判决。法院一审认定祖龙构成不正当竞争,判令祖龙赔偿叠纸商标侵权损失及合理开支10万元,赔偿不正当竞争损失5万元,总计赔偿15万元。

  《每日经济新闻》记者就此事联系了叠纸方面,叠纸回应称,该判决结果属实,法务团队也将持续重点打击此类侵权行为,共同维护健康有序的行业生态与公平竞争的市场环境。另一方面,记者也联系了祖龙娱乐,但截至发稿,对方未对此事件作出官方回应。

  据天眼查App,叠纸起诉祖龙侵害商标权纠纷案件曾多次开庭。而祖龙方面也在今年1月将叠纸告上法庭,案由为“不正当竞争纠纷”,案件已于3月31日开庭,目前尚未有判决结果。

  实际上,就在几天前(4月2日),阿里旗下游戏公司灵犀互娱《三国志·战略版》和哔哩哔哩(B站)《三国:谋定天下》也因为推广时期的操作“掐架”。在存量市场竞争加剧的背景下,厂商为争夺市场份额频频对簿公堂,而玩家也对同品类游戏的新变化保持警惕,关于“抄袭与否”的口水战频繁上演。

  案件源于2024年初,叠纸发现祖龙在微信广告平台将“闪耀暖暖”“无限暖暖”“奇迹暖暖”等注册商标设为搜索关键词,当用户搜索这些关键词时,系统会优先展示祖龙旗下游戏《以闪亮之名》的推广内容。

  叠纸认为这一行为严重侵犯了其合法权益,遂向法院提起诉讼。经审理,法院一审认定祖龙的行为构成商标侵权及不正当竞争,其中直接使用商标名称的行为属于“显性侵权”。

  事实上,叠纸与祖龙在女性向换装游戏领域的竞争由来已久,二者的游戏在活动、玩法等方面各有特色,竞争激烈程度可见一斑。

  作为国内女性向游戏领域的头部企业,叠纸游戏凭借“暖暖”系列游戏在细分市场建立了稳固的地位。其产品也以其精美的3D服装建模和丰富的剧情故事吸引了大量玩家。

  在游戏活动方面,《闪耀暖暖》常常推出限时主题活动,而与传统文化、非遗进行联动,是《闪耀暖暖》限时活动中的重要组成部分。公开信息显示,近年来,《闪耀暖暖》先后与国家京剧院、南京云锦研究所、苏州工美苏作技艺研究中心等进行联动,将传统文化融入游戏中的服饰和剧情故事之中,增加游戏的趣味性和沉浸感。

  在玩法上,《闪耀暖暖》注重服装搭配的多样性和精细度,玩家可以根据不同的主题、场景,从海量的服装库中挑选搭配,通过提升搭配评分来解锁新的关卡和剧情。

  祖龙的《以闪亮之名》则在玩法创新上发力。游戏中加入了更多社交互动元素,玩家可以在游戏内的虚拟社区举办时尚派对,邀请好友参加。在派对活动中,玩家可以展示自己精心搭配的服装,与其他玩家交流搭配心得,还能进行实时互动,如跳舞、聊天等。这种强社交属性的活动,极大地增强了玩家之间的忠诚度和互动性。

  在玩法机制上,《以闪亮之名》引入了 “自由染色”“自定义服装部件” 等功能,玩家可以根据自己的喜好对服装进行个性化改造,创造出独一无二的穿搭,满足了玩家对于个性化和创造力的追求。

  从行业生态角度看,女性向游戏市场正在经历重要转型。这个曾经的小众细分领域如今已成为兵家必争之地,市场规模也在迅速扩大。

  但随着游戏用户数量增长速度的放缓,市场竞争压力也随之增大。各厂商不得不寻求新的突破方向:有的尝试玩法创新,如叠纸新作《无限暖暖》将换装与开放世界结合;有的拓展海外市场,《恋与制作人》《时光公主》等产品的成功出海证明了国产女性向游戏的全球竞争力。

  整体来看,女性向换装游戏市场正不断朝着多元化、个性化的方向发展,各厂商通过创新活动形式和玩法机制来争夺市场份额。

  游戏行业持续发展,伴随着各品类赛道拥挤起来,用户红利也逐渐见顶,不正当竞争纠纷的案例变得越来越多,厂商吸引眼球,诱导玩家的“野路子”也在增加。

  游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示,这种事件频发,也是部分游戏厂商陷入“流量焦虑”所致,在买量成本不断抬高、转换率却越发不足的当下,一部分游戏厂商往往会选择“捷径”,通过蹭竞品热度的方式,在更精准的潜在目标玩家面前露出并揽客。

  就在不久前的4月2日,灵犀互娱就诉《三国:谋定天下》的运营商上海幻电信息科技有限公司(哔哩哔哩为公司旗下平台)不正当竞争一案发布公告,表示日前已收到法院一审判决。

  据《三国志·战略版》游戏官方发布的公告,法院审理认定,上海幻电在《三国志·战略版》百度贴吧中以高度嵌入和融合的广告模式推广《三国:谋定天下》,甚至使用“原班人马 倾力打造”“升级版 更懂你”等极易造成混淆的广告语,意图使公众误以为两款游戏存在某种关联,构成不正当竞争行为,一审判决其与广告发布者刊登声明消除影响,并共同赔偿人民币100万元。

  此公告发布后两个小时,《三国:谋定天下》官方对《三国志·战略版》关于不正当竞争的公告做出回应。

  《三国:谋定天下》官方公告称,法院一审判决认为,涉案广告不构成商业诋毁、未破坏《三国志·战略版》的正常运营、也未扰乱市场竞争秩序或违反商业道德。灵犀互娱的“商业诋毁”“破坏正常运营”“违反商业道德”的主张,经法院审理后已明确驳回。一审法院仅认定涉案广告构成混淆 。

  并且《三国:谋定天下》官方在公告中进一步表示,该判决为一审判决,尚未产生法律效力,《三国:谋定天下》方面对混淆的认定不予认可,已依据法律程序正式提起上诉,并将通过司法途径坚决维护合法权益。

  双方各执一词,游戏行业在存量竞争下的焦虑与乱象由此也可略窥一二。而目前,厂商的竞争边界仍模糊不清。玩法借鉴与抄袭如何界定?广告投放的“合理范围”在哪里?

  张书乐认为,要对此类行为进行规范,仅仅靠游戏业内的一些共识,无法完成,毕竟利益动人心。此处必须是各大平台对广告行为进一步规范,尤其针对不正当竞争的各种“隐藏手段”,予以打击。但是,平台靠广告来赚钱,往往“善财难舍”,也就导致难以杜绝。因此,有关监管部门,也需要用法律法规,对此类行为,以典型案例的方式,敲山震虎。

  在他看来,尽管国产游戏精品化趋势已成,但仅限于头部厂商的重点游戏,更多的游戏往往就是换皮、山寨,并靠买量来求生,这也让各种游戏之外的奇葩营销,变得更加猛烈。要解决这一问题,只能是通过精品游戏来获得更多玩家,通过游戏出海去开拓增量市场。